Navidad 1993 se conmemora el día que me convertí en un jugador. Recibí Myst, que pasó a convertirse en el juego de PC segundo más vendido de todos los tiempos. Desde el día de Navidad hasta mi regreso a la escuela después del Año Nuevo, yo estaba totalmente absorto en el juego. La historia de Myst era entretenido, enriquecedor y fue sin duda un reto. Me enamoré de con el juego y los mundos virtuales dentro de los juegos de video a partir de ese momento en adelante. Al igual que muchos de mis compañeros de juego, nos encanta la historia dentro de un juego, y para mí, es un factor decisivo en la reproducción o la compra de un juego. Examine mucho mas acerca de video juegos en este website.
La industria de los videojuegos ha tenido tantos giros y vueltas desde que tuve mi primera experiencia en el mundo de Myst, es difícil mantenerse al día con la avalancha de opciones. Si su estilo es un juego de rol (RPG), de disparos en primera persona (FPS), o un rol multijugador masivo online (MMORPG) las opciones son infinitas. Sabemos juegos ofrecen todo tipo de entretenimiento a los jugadores, pero ¿cuánto de un papel es la historia de un juego de juego en realidad? ¿La mayoría de los jugadores quieren buscar y destruir o quieren los usuarios una experiencia más enriquecedora que les sumerge en la tradición y la leyenda de un juego? ¿Qué pasa con las misiones? ¿Qué hay de fondo de los caracteres y el desarrollo? ¿Hay alguien que me importa? Mientras se ve bien y juega bien, ¿es eso suficiente?
Las opciones abundan en el mundo de los juegos dan a los diseñadores una multitud de desafíos a la hora de competir con los medios de comunicación externos. El mantenimiento de un jugador implicado mentalmente en un juego de video puede tardar algo más que los retos de tipo Tetris en el pasado. Como los videojuegos evolucionan, también lo hace el jugador. Siempre se darán también a los jugadores que quiere tomar el camino más corto desde el punto A al punto B, pero también hay los jugadores que quiere un mundo basado más rico. Ellos quieren que las recompensas visuales, así como las recompensas de habilidad. Apelando a todo tipo de jugadores es la meta. Historia y Lore son críticos para conseguir la atención de los jugadores cuando tratan de salir un nuevo juego. El aburrimiento puede establecer rápidamente y la competencia abunda en el mercado de los videojuegos.
Una tendencia más reciente en los juegos de vídeo, como el atractivo popular Sims se puede atribuir a la creación de sus propias experiencias dentro de un juego de video y dando al jugador una opción en realidad la autoría de las experiencias de sus personajes. Fábula, un juego de rol de consola popular, da al jugador la oportunidad de tomar decisiones morales que determinarán sus futuras experiencias en el juego. Estamos viendo que los jugadores cada vez más inteligentes con el deseo de tomar sus propias decisiones en el juego. Los jugadores son cada vez más conocedores de todos los años y sus aportaciones e ideas también deben ser un factor en la creación del juego. Sin un argumento básico o un mundo virtual más desarrollado y mantiene al jugador absorto en un juego de video para el largo plazo sería un desafío.
Como los jugadores de video, debemos esperar que esta experiencia para enriquecer a todos nuestros sentidos. La utilización de una historia que es rica en tradición, el desarrollo del carácter y las experiencias visuales son principios básicos que mantienen un jugador inmerso en un juego.